Informatika Kelas X SMK
Fase: E | Semester: 2
A. Alur Tujuan Pembelajaran (ATP)
| No | Elemen | Alur Tujuan Pembelajaran |
|---|---|---|
| 1 | Berpikir Komputasional | Menerapkan dekomposisi masalah, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma untuk menyelesaikan permasalahan nyata. |
| 2 | Sistem Komputer | Memahami perangkat keras, perangkat lunak, sistem operasi, serta pengelolaan file secara aman dan efisien. |
| 3 | Jaringan & Internet | Mengenali konsep jaringan, jenis jaringan, perangkat jaringan, serta penggunaan internet secara bijak. |
| 4 | Analisis Data | Mengolah dan menyajikan data sederhana dalam bentuk tabel dan grafik. |
| 5 | Algoritma & Pemrograman | Menyusun algoritma dan membuat program sederhana serta melakukan debugging. |
| 6 | Dampak Sosial Informatika | Menganalisis dampak teknologi dan menerapkan etika serta keamanan digital. |
B. Tujuan Pembelajaran (TP) per Pertemuan
| Pertemuan | Materi | Tujuan Pembelajaran |
|---|---|---|
| 1 | Berpikir Komputasional | Peserta didik mampu menjelaskan konsep berpikir komputasional dan menerapkannya dalam studi kasus sederhana. |
| 2 | Sistem Komputer | Peserta didik mampu mengidentifikasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer. |
| 3 | Sistem Operasi | Peserta didik mampu mengelola file dan folder menggunakan sistem operasi. |
| 4 | Jaringan Komputer | Peserta didik mampu menjelaskan jenis jaringan dan fungsi perangkat jaringan. |
| 5 | Internet Sehat | Peserta didik mampu menerapkan penggunaan internet secara aman dan bertanggung jawab. |
| 6 | Analisis Data | Peserta didik mampu menyajikan data dalam bentuk tabel dan grafik sederhana. |
| 7 | Algoritma | Peserta didik mampu menyusun algoritma menggunakan flowchart atau pseudocode. |
| 8 | Pemrograman | Peserta didik mampu membuat program sederhana dan melakukan debugging. |
C. Ringkasan RPP / Modul Ajar
Satuan Pendidikan: SMK
Mata Pelajaran: Informatika
Kelas / Semester: X / 2
Alokasi Waktu: ± 16 Pertemuan
Model Pembelajaran:
- Problem Based Learning (PBL)
- Project Based Learning
- Diskusi dan Praktik
Langkah Pembelajaran:
- Pendahuluan (Apersepsi & Motivasi)
- Kegiatan Inti (Eksplorasi, Diskusi, Praktik)
- Penutup (Refleksi & Evaluasi)
Asesmen:
- Diagnostik
- Formatif (Tugas, Kuis, Praktik)
- Sumatif (Proyek / Ujian)
© Informatika SMK Kelas X – Semester 2
keren
ReplyDelete