Followers

Wednesday, January 7, 2026

INFORMATIKA KELAS X SMK – SEMESTER 2

Informatika Kelas X SMK

Fase: E  |  Semester: 2


A. Alur Tujuan Pembelajaran (ATP)

No Elemen Alur Tujuan Pembelajaran
1 Berpikir Komputasional Menerapkan dekomposisi masalah, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma untuk menyelesaikan permasalahan nyata.
2 Sistem Komputer Memahami perangkat keras, perangkat lunak, sistem operasi, serta pengelolaan file secara aman dan efisien.
3 Jaringan & Internet Mengenali konsep jaringan, jenis jaringan, perangkat jaringan, serta penggunaan internet secara bijak.
4 Analisis Data Mengolah dan menyajikan data sederhana dalam bentuk tabel dan grafik.
5 Algoritma & Pemrograman Menyusun algoritma dan membuat program sederhana serta melakukan debugging.
6 Dampak Sosial Informatika Menganalisis dampak teknologi dan menerapkan etika serta keamanan digital.

B. Tujuan Pembelajaran (TP) per Pertemuan

Pertemuan Materi Tujuan Pembelajaran
1 Berpikir Komputasional Peserta didik mampu menjelaskan konsep berpikir komputasional dan menerapkannya dalam studi kasus sederhana.
2 Sistem Komputer Peserta didik mampu mengidentifikasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer.
3 Sistem Operasi Peserta didik mampu mengelola file dan folder menggunakan sistem operasi.
4 Jaringan Komputer Peserta didik mampu menjelaskan jenis jaringan dan fungsi perangkat jaringan.
5 Internet Sehat Peserta didik mampu menerapkan penggunaan internet secara aman dan bertanggung jawab.
6 Analisis Data Peserta didik mampu menyajikan data dalam bentuk tabel dan grafik sederhana.
7 Algoritma Peserta didik mampu menyusun algoritma menggunakan flowchart atau pseudocode.
8 Pemrograman Peserta didik mampu membuat program sederhana dan melakukan debugging.

C. Ringkasan RPP / Modul Ajar

Satuan Pendidikan: SMK

Mata Pelajaran: Informatika

Kelas / Semester: X / 2

Alokasi Waktu: ± 16 Pertemuan

Model Pembelajaran:

  • Problem Based Learning (PBL)
  • Project Based Learning
  • Diskusi dan Praktik

Langkah Pembelajaran:

  1. Pendahuluan (Apersepsi & Motivasi)
  2. Kegiatan Inti (Eksplorasi, Diskusi, Praktik)
  3. Penutup (Refleksi & Evaluasi)

Asesmen:

  • Diagnostik
  • Formatif (Tugas, Kuis, Praktik)
  • Sumatif (Proyek / Ujian)

© Informatika SMK Kelas X – Semester 2

1 comment:

Simkomding

Jika Waktu Bisa Diputar

Jika Waktu Bisa Diputar Jika Waktu Bisa Diputar Sebuah cerita tentang penyesalan, penerimaan, dan be...